《野狗子》開發日誌透露《沉默之丘》初代作曲趣聞 - 遊戲狂
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《野狗子》開發日誌透露《沉默之丘》初代作曲趣聞

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2021-12-26
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Bokeh工作室在今年TGA頒獎典禮上正式公布恐怖遊戲新作《野狗子》,近日廠商發佈一段開發日誌影片,介紹了參與這個項目的前《沉默之丘》遊戲曲作者山岡晃。

《野狗子》開發日誌透露《沉默之丘》初代作曲趣聞

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影片中除了介紹外山圭一郎的新作《野狗子》之外,還透露了當初Konami經典恐怖遊戲《沉默之丘》在製作過程中與作曲有關的一些趣味細節。

山岡晃在業界以其為《死魂曲》和《沉默之丘》系列作曲而聞名。但實際上,外山圭一郎在製作第一部《沉默之丘》遊戲時,一開始並不怎麽欣賞山岡晃的配樂。

影片中介紹道:

“外山圭一郎第一次聽到這些音樂的時候,看起來有些猶豫。那個反應絕對不是‘哎呀媽呀太牛了'的表情。我不記得他當時原話怎麽說的,但大體意思就是感覺上有點不對。我當時就是想創作一些符合恐怖氛圍的東西。”

“但是,我還記得外山圭一郎跟我說這些的時候,是在當天傍晚。回家的路上,我一直在思考他到底想要什麽樣的感覺。到底什麽樣的感覺才有可能通過……於是我開始探索一些跟原本恐怖無關的音效。大約30分鐘左右,我創作出了用在《沉默之丘》開場中的曼陀林音樂。”

在新作《野狗子》中,山岡晃需要複製他在《沉默之丘》中的成功,尋找一種與這款恐怖新作的氛圍“錯位”的音樂。

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Bokeh工作室在今年TGA頒獎典禮上正式公布恐怖遊戲新作《野狗子》,近日廠商發佈一段開發日誌影片,介紹了參與這個項目的前《沉默之丘》遊戲曲作者山岡晃。 https://gamemad.com/news/23653 https://img1.gamemad.com/2021/12/26/7aPPq8sV.jpg 影片中除了介紹外山圭一郎的新作《野狗子》之外,還透露了當初Konami經典恐怖遊戲《沉默之丘》在製作過程中與作曲有關的一些趣味細節。 山岡晃在業界以其為《死魂曲》和《沉默之丘》系列作曲而聞名。但實際上,外山圭一郎在製作第一部《沉默之丘》遊戲時,一開始並不怎麽欣賞山岡晃的配樂。 影片中介紹道: “外山圭一郎第一次聽到這些音樂的時候,看起來有些猶豫。那個反應絕對不是‘哎呀媽呀太牛了'的表情。我不記得他當時原話怎麽說的,但大體意思就是感覺上有點不對。我當時就是想創作一些符合恐怖氛圍的東西。” “但是,我還記得外山圭一郎跟我說這些的時候,是在當天傍晚。回家的路上,我一直在思考他到底想要什麽樣的感覺。到底什麽樣的感覺才有可能通過……於是我開始探索一些跟原本恐怖無關的音效。大約30分鐘左右,我創作出了用在《沉默之丘》開場中的曼陀林音樂。” 在新作《野狗子》中,山岡晃需要複製他在《沉默之丘》中的成功,尋找一種與這款恐怖新作的氛圍“錯位”的音樂。
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