《暗黑4》內部測試是“詛咒”:要測試就得放棄人生 - 遊戲狂
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《暗黑4》內部測試是“詛咒”:要測試就得放棄人生

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2024-05-10
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《暗黑破壞神4》的首席職業設計師在最近接受採訪時表示,嘗試測試一款遊玩時長平均在上百小時的 ARPG 是一種“詛咒”,意味著測試人員需要“比通常期望工作的時長更久”的測試。

《暗黑4》內部測試是“詛咒”:要測試就得放棄人生

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Adam Jackson 在回答團隊如何將玩家反饋和內部測試融入到遊戲開發中的問題提到了這一點,它表示,更新團隊會定期審查來自論壇、直播和社交媒體的反饋,但每天也會自己花時間玩自己的遊戲,並列出可以改進的事情。

“我們有能力查看整個遊戲的資料,了解有多少人裝備了哪些傳奇裝備,有多少人正在參與什麽類型的內容。我們可以看到什麽有用,什麽沒有用,人們實際上在做的與他們嘴上說的是不一樣的。”

但尚未添加到遊戲裡的內容並沒有辦法參考玩家的資料,Jackson表示這也是“事情變得更加困難的地方”,並將測試《暗黑破壞神4》這種複雜的遊戲稱為一個“被詛咒的問題”。

《暗黑4》內部測試是“詛咒”:要測試就得放棄人生

他說道:“《暗黑》是一款巨大的遊戲,需要花很長時間才能玩通並理解,因為我們的系統相互關聯緊密。因此沒有什麽可以替代實際上遊玩80 小時玩完所有內容的體驗。”

“讓這變得非常困難的部分是,我認為玩家社區有時會給我們帶來困難……要真正測試我們的遊戲,你需要把人生全部都投入到遊戲裡。”

這也是為什麽開發團隊需要資料分析師和 QA 測試人員的幫助。Jackson表示:“我很想在第5 季發布前玩上 200 小時,但我只玩了50 個小時。我們必須借助勇氣、現有的想法和遙測預估來弄清楚我們所做的決定是否正確。”

他舉例提到上個月在第4 季 PTR 公測伺服器上推出的製作系統,每次升級時玩家強制需要看一個簡短的動畫,但是玩家們經常使用該功能,意味著他們需要看上百上千次動畫,這引來了許多不滿。隨後團隊添加了跳過動畫按鈕解決了該問題。

《暗黑4》內部測試是“詛咒”:要測試就得放棄人生

Jackson 表示,這在內部測試很難會被視為問題,因為從開發者的角度來說只是想讓事情變得更酷,測試人員也不太可能體驗上千次的動畫。

最後他總結道,團隊會考慮每個新內容在花費200 小時遊玩後應該是什麽樣的,同時也會考慮像經驗不足的玩家展示它們。雖然“答案並不總是那麽明顯”,但是他表示團隊將迅速響應社區要求:“當社區明確告訴我們‘嘿,我們想要這樣',我們就會那麽做。”

《暗黑4》內部測試是“詛咒”:要測試就得放棄人生

《暗黑破壞神4》第 4 季嫁給你與 5 月 14 日推出。

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遊戲資訊

暗黑破壞神4 (Diablo 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 暴雪
發行: 暴雪
上市: 2021年 (PC)
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被幹擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

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《暗黑破壞神4》的首席職業設計師在最近接受採訪時表示,嘗試測試一款遊玩時長平均在上百小時的 ARPG 是一種“詛咒”,意味著測試人員需要“比通常期望工作的時長更久”的測試。 https://gamemad.com/news/92031 https://img3.gamemad.com/2024/05/15/8caxntHy.jpg Adam Jackson 在回答團隊如何將玩家反饋和內部測試融入到遊戲開發中的問題提到了這一點,它表示,更新團隊會定期審查來自論壇、直播和社交媒體的反饋,但每天也會自己花時間玩自己的遊戲,並列出可以改進的事情。 “我們有能力查看整個遊戲的資料,了解有多少人裝備了哪些傳奇裝備,有多少人正在參與什麽類型的內容。我們可以看到什麽有用,什麽沒有用,人們實際上在做的與他們嘴上說的是不一樣的。” 但尚未添加到遊戲裡的內容並沒有辦法參考玩家的資料,Jackson表示這也是“事情變得更加困難的地方”,並將測試《暗黑破壞神4》這種複雜的遊戲稱為一個“被詛咒的問題”。 https://img3.gamemad.com/2024/05/15/6PJFvxkM.jpg 他說道:“《暗黑》是一款巨大的遊戲,需要花很長時間才能玩通並理解,因為我們的系統相互關聯緊密。因此沒有什麽可以替代實際上遊玩80 小時玩完所有內容的體驗。” “讓這變得非常困難的部分是,我認為玩家社區有時會給我們帶來困難……要真正測試我們的遊戲,你需要把人生全部都投入到遊戲裡。” 這也是為什麽開發團隊需要資料分析師和 QA 測試人員的幫助。Jackson表示:“我很想在第5 季發布前玩上 200 小時,但我只玩了50 個小時。我們必須借助勇氣、現有的想法和遙測預估來弄清楚我們所做的決定是否正確。” 他舉例提到上個月在第4 季 PTR 公測伺服器上推出的製作系統,每次升級時玩家強制需要看一個簡短的動畫,但是玩家們經常使用該功能,意味著他們需要看上百上千次動畫,這引來了許多不滿。隨後團隊添加了跳過動畫按鈕解決了該問題。 https://img3.gamemad.com/2024/05/15/Yuhkp2bs.jpg Jackson 表示,這在內部測試很難會被視為問題,因為從開發者的角度來說只是想讓事情變得更酷,測試人員也不太可能體驗上千次的動畫。 最後他總結道,團隊會考慮每個新內容在花費200 小時遊玩後應該是什麽樣的,同時也會考慮像經驗不足的玩家展示它們。雖然“答案並不總是那麽明顯”,但是他表示團隊將迅速響應社區要求:“當社區明確告訴我們‘嘿,我們想要這樣',我們就會那麽做。” https://img3.gamemad.com/2024/05/15/59dVPNk8.jpg 《暗黑破壞神4》第 4 季嫁給你與 5 月 14 日推出。
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