一個月內惹怒兩次玩家,索尼真有你的 - 遊戲狂
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一個月內惹怒兩次玩家,索尼真有你的

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2024-05-08
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不管你是遊戲玩家、數碼產品使用者還是攝影愛好者,時隔幾天總會看到“索尼罪惡滔天,弄得百姓怨聲載道!”“索尼已經斷氣了”的 meme。

最近幾個月玩家朋友們更是請願網站、社交媒體、官方推特幾路並進大炎上,如果你還沒整明白大家為何對索尼互動娛樂有限公司 SIE 有這麽大惡意,今天遊戲圈切瓜員果娘就來聊聊最新最 IN 的“索索牌幺蛾子”。

一個月內惹怒兩次玩家,索尼真有你的

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>>>“友軍互害”遊戲爆火之後,官方應該做什麽?

最近《地獄潛兵2》火了,火到不可思議,“誤傷友軍模擬器”直接攻占了中外社交媒體。自本作發售以來 Steam 線上人數長時間超越 SIE 其他 PC 移植遊戲的總和,毋庸置疑它就是 SIE 一眾長線營運遊戲中最有成功樣貌的那一款!

如果你是公司高層下一步戰略是什麽?上線更多福利和新內容?NONONO,怎麽這麽庸俗&常規呢,我們要做就得做點不一樣的。這不 5 月 3 日《地獄潛兵2》開發商 箭頭遊戲工作室 發表了一篇名為“帳號綁定更新”的公告,其中提到發行商 SIE 要求自 5 月 6 日起,所有 Steam 平台的玩家必須綁定索尼 PlayStation Network 帳號。

公告一出立刻引起玩家大炎上,PC 玩家並非沒見過綁定帳號的要求,例如,育碧早已需要綁定育碧商城帳號才能在 Steam 正常遊玩旗下遊戲,RockStar 部分作品也需要下載 R 星商城。不過《地獄潛兵2》這屬於是“出爾反爾”,玩家購買時並沒有強制綁定的要求,突然沒有 PSN 帳號就不能玩自己真金白銀買的遊戲了?這擱誰身上都會感到憤怒,於是 Steam 評論區很快便被差評攻陷。

一個月內惹怒兩次玩家,索尼真有你的

你以為這就完事了?SIE 表示沒那麽簡單!其實公告發布後還是有不少玩家願意捏著鼻子綁定帳號,畢竟飯得吃遊戲也要玩嘛。可惜親自嘗試之後,中國伺服器 PSN 壓根就沒有上架本作,儘管實際上咱們大多數玩家可以選擇綁定港服,但對於部分國家和地區的玩家來說,綁定通路是真的不存在了!

隨後 箭頭遊戲工作室 首席執行官表示:“索尼要求從 177 個無法訪問 PSN 的國家和地區下架《地獄潛兵2》,我正在盡我所能為玩家社區說話,但對此我們並沒有最終決定權。”這意味著什麽?直接背刺玩家的切身利益!儘管部分玩家很快收到了可以退款的通知,但不禁讓人想問,索尼 SIE 是不是嫌賺錢太容易了?

一個月內惹怒兩次玩家,索尼真有你的

>>>大炎上!戰鬥爽!玩家社群炮轟SIE

隨著事件進一步發酵,《地獄潛兵2》的 Steam 評論區徹底淪陷,幾天內新增了近 20 萬份差評,5 月 5 日更是收到 9.4 萬份差評,整體評價直接降至差評如潮。

遊戲開發商 箭頭遊戲工作室 是最大受害者之一,而最苦的顯然還是廣大玩家群體。因為 SIE 目光短淺的決策,不少獨立遊戲開發者也發聲表示:“這就是為何不要隨意與那些大型發行商簽約,他們完全不會站在遊戲品質和遊戲玩家角度考慮問題,金錢和流量才是唯一 KPI。”

“《地獄潛兵2》只要像過去 4 個月一樣持續更新就好了,就算綁定 PSN 的使用者增多,這些玩家也未必會去買一台 PS5,虛假繁榮很重要嗎?”

一個月內惹怒兩次玩家,索尼真有你的

諸如此類的發言數不勝數,玩家社區也沒有停下衝鋒的步伐,無論遊戲開發商還是 SIE 官方帳號都遭到大量留言轟炸。

所幸,由於玩家社群出奇地團結,SIE 最終做出了讓步,官方於 5 月 6 日當天宣布強制綁定PSN帳號計劃被撤回,並發文表示:“我們仍在研究什麽才是最適合 PC 玩家的,因此您的反饋非常寶貴。再次感謝您對《地獄潛兵2》的持續支援,我們將隨時向您通報未來的計劃。”

如果你了解本作世界觀背景,那一定理解贏得戰役的玩家們為何說這是“勝利”!儘管這次滑跪來的很快,但 SIE 的傲慢與無知再次讓大家咋舌,很難理解這家主機遊戲圈常年處於金字塔頂端的公司,為何頻頻做出損人不利己的行為。

開發商 箭頭遊戲工作室 也並非一朵白蓮花,首席執行官 Pilestedt 曾表示:“我們在《絕地戰兵2》推出前 6 個月就知道,線上遊戲必須綁定 PSN 帳戶。”但顯然無論出於什麽客觀原因或合約條款,沒有玩家得到提前通知,啥意思?賽博詐騙是吧?

當然,他們的員工至少還是比 SIE 順眼多了,社區經理 Spitz 就直言:“看到遊戲口碑和好評率受此影響,這很痛苦,我們在這場戰鬥中站在玩家一邊。各位通過評論、退款等方式表達不滿,這讓我們在與索尼的談判中更具影響力。”因此他差點丟了自己的飯碗,所幸是第二天這位 bro 表示:“差不多等於被解雇,但不完全是”,由衷祝福他找到更好的工作。

一個月內惹怒兩次玩家,索尼真有你的

>>>事件告一段落,玩家裡還是好人多

無論怎樣,玩家群體總歸還是充斥著更多真正意義上的好人,目的達成之後,大家紛紛前往 Steam 平台更改先前的差評。5 月 6 日當天好評數又飆升了 6 萬多份,現在整體評價已經上漲回多半好評。遊戲評價在這麽短的時間內,前後落差如此之大的情況聞所未聞,恐怕真是足以計入 Steam 大事件了。

此外,今天還有玩家設計了一件名為“浪子回頭 Prodigal Son”的披風,上面印著好評/差評誇張的對比曲線圖。雖然目前還未實裝,但《絕地戰兵2》的創意總監已經轉發了這個設計,並表示:“酷!如果能實裝的話,肯定免費。”

儘管還是很想吐槽,合著你們不以為恥反以為榮是吧?但畢竟也算“金不換”,剩下的批評就留給 SIE 吧。畢竟《絕地戰兵2》品質沒啥問題,友傷互害確實好玩,當下和朋友開黑最喜歡的遊戲還真就是它!順便一提杉果商城本作領券立享折扣,券後僅需約新台幣771元即可入庫,想入坑的朋友來杉果購買更實惠哦~

一個月內惹怒兩次玩家,索尼真有你的

>>>一個月內惹怒玩家兩次,SIE真有你的.....

如果你認為 SIE 逆天程度到此為止,那就大錯特錯了!最近原《劍靈》美術總監金亨泰 創立的 SHIFT UP 工作室公布了“油膩師姐”新作《星刃》,由於暫時是 PlayStation 平台獨占,所以該來的幺蛾子是一點沒少。

如果你稍微看過一點《星刃》宣傳物料,那麽對於遊戲賣點肯定是了如指掌,性感女角色無疑就是引導消費的最大驅動力。遊戲發售之前 金亨泰 信誓旦旦承諾:“所有地區發售的遊戲都是統一未和諧版本,包括日區。”後來的事大家都知道了,遊戲預購和首發銷量非常可觀,但正式發售當天更新更新檔火速上線,宣發中的多套性感服裝,實際遊戲裡慘遭和諧。

一個月內惹怒兩次玩家,索尼真有你的

結合上述《絕地戰兵2》的故事,SHIFT UP 工作室顯然事先也被索尼安排了眾多條條框框,儘管由於合約緣故不得不從,但我就想問問了,隱瞞事實優先賣貨這套營銷思路到底是跟誰學的啊?

儘管《星刃》的玩家們同樣也發起了抗爭,請願網站上希望回滾到未和諧版本的簽名人數突破了 7.5 萬,但由於尚不清楚開發商與 SIE 的條款簽署情況,並且 PSN 商店的評價系統也遠不如 Steam 那麽直觀與重要,究竟能不能達成目的現在還是未知數......

一個月內作妖兩次,並且齊齊背刺向玩家的切身利益,SIE 真有你的啊!現在《絕地戰兵2》已經獲得階段性勝利,但《星刃》裡缺的這塊營養,我又要去哪裡補呢?我想請問了......So,What can i say,Playe are good people。

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來源:遊俠網


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