《師父》春季內容更新現已推出 三個難度選項可供選擇 - 遊戲狂
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《師父》春季內容更新現已推出 三個難度選項可供選擇

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2022-05-04
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由法國Sloclap工作室出品的第三人稱動作遊戲《師傅(sifu)》的春季1.08更新檔現已正式上線。此次更新包括三個難度選項學徒,弟子和大師,以及提供高級訓練和外觀選擇,豪華版玩家可以免費使用“年輕西裝”外觀。

《師父》春季內容更新現已推出 三個難度選項可供選擇

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春季更新預告

春季更新具體內容

難度選項——玩家現在可以在遊戲中選擇他們的難度設定:學徒、弟子和大師。原來的遊戲難度等級對應的是中間設定,相當於弟子。現在可以在更簡單的環境中玩遊戲,或者讓已經完成遊戲的有經驗的玩家更具挑戰。  

新的服裝功能——玩家現在可以在武館更換主角的服裝。所有玩家都將能夠解鎖兩套新服裝,並且將在未來的更新中添加更多。此次,還將為所有豪華版所有者添加一件額外的服裝!

高級訓練模式——在更新的訓練模式中,玩家現在可以與他們在故事中擊敗的任何類型的敵人或Boss再次交手,並且可以一次面對多個敵人。  

深色模式和UI改進——我們還添加了各種生活品質改進,例如遊戲內選單的深色模式、更好的滑鼠和鍵盤支援,以及改進的HUD可讀性。我們還增加了對5.1音響系統以及21:9格式解析度的支援。

完整的更改列表

設計——服裝

武關新增互動衣櫥供選裝

添加了3種具有解鎖條件的新服裝

設計——教育訓練室

增加了大部分遊戲內的敵人類型:當你戰鬥並擊敗任何敵人時,你可以在訓練室中解鎖它們,讓你在訓練中對抗高級的對手模型和Boss。

增加了一次與多個敵人戰鬥的可能性。

添加了重做教學的可能性。

設計——難度設定

學徒難度(簡單模式)

主角的更多生命值

敵人的攻擊性較小

敵人在防禦中的反應較小

各種對手和Boss的簡化模式

“骷髏頭計數”不能超過1

更好的神龕獎勵

弟子難度(普通模式)

原版遊戲體驗

大師難度(困難模式)

減少主角的生命值

為各種敵人提供更多生命值

敵人更具侵略性

敵人在防禦中更具反應性

Boss擁有新模式

‍設計-修補程式

修復了Juggernaut在防禦時進行報復的能力

使用各種武器更快地進行招架後跟進

在擊倒和聚焦期間被敵人包圍時,相機距離較遠

開發

修復了21:9顯示螢幕的問題

‍藝術

修復了PS5上的影片循環問題

針對低品質模式的各種渲染修復

修復了一些串流媒體問題

修復了楊的3D模型的一些小紋理問題

使用者體驗/使用者介面

在選單中添加“深色模式”顯示選項以在淺色和深色背景之間切換,淺色背景現在稍微不那麽亮了

彈出窗口現在更清楚地警告玩家重要的選擇

HUD中更謹慎的XP框

更清晰的反饋

各種鍵盤輸入顯示修復

聲音設計

音訊輸出格式選擇

修復環繞聲系統上的一些問題

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遊戲資訊

師父 (Sifu)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5
開發: Sloclap
發行: Sloclap
上市: 2022年02月08日

《師父 (Sifu)》是獨立工作室 Sloclap 的全新遊戲,該工作室也是《赦免者 Absolver》的幕後開發者。這是一款第三人稱動作遊戲,主打激烈的肉搏戰鬥,由你扮演年輕的功夫學徒,踏上復仇之路。《師父》講述的是一位年輕的功夫學徒踏上復仇之路、追查謀殺他家人兇手的故事。孤身面對千軍萬馬,他沒有盟友,只有無數的敵人。他必須倚仗自己對功夫的獨特理解,以及一個神祕的墜飾來取得勝利,並且保護家族的傳承。

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由法國Sloclap工作室出品的第三人稱動作遊戲《師傅(sifu)》的春季1.08更新檔現已正式上線。此次更新包括三個難度選項學徒,弟子和大師,以及提供高級訓練和外觀選擇,豪華版玩家可以免費使用“年輕西裝”外觀。 https://gamemad.com/news/42239 https://img2.gamemad.com/2022/08/27/j8RTWh8m.jpg 春季更新預告 春季更新具體內容難度選項——玩家現在可以在遊戲中選擇他們的難度設定:學徒、弟子和大師。原來的遊戲難度等級對應的是中間設定,相當於弟子。現在可以在更簡單的環境中玩遊戲,或者讓已經完成遊戲的有經驗的玩家更具挑戰。   新的服裝功能——玩家現在可以在武館更換主角的服裝。所有玩家都將能夠解鎖兩套新服裝,並且將在未來的更新中添加更多。此次,還將為所有豪華版所有者添加一件額外的服裝! 高級訓練模式——在更新的訓練模式中,玩家現在可以與他們在故事中擊敗的任何類型的敵人或Boss再次交手,並且可以一次面對多個敵人。   深色模式和UI改進——我們還添加了各種生活品質改進,例如遊戲內選單的深色模式、更好的滑鼠和鍵盤支援,以及改進的HUD可讀性。我們還增加了對5.1音響系統以及21:9格式解析度的支援。 ‍完整的更改列表設計——服裝 武關新增互動衣櫥供選裝 添加了3種具有解鎖條件的新服裝 設計——教育訓練室 增加了大部分遊戲內的敵人類型:當你戰鬥並擊敗任何敵人時,你可以在訓練室中解鎖它們,讓你在訓練中對抗高級的對手模型和Boss。 增加了一次與多個敵人戰鬥的可能性。 添加了重做教學的可能性。 設計——難度設定 學徒難度(簡單模式)主角的更多生命值 敵人的攻擊性較小 敵人在防禦中的反應較小 各種對手和Boss的簡化模式 “骷髏頭計數”不能超過1 更好的神龕獎勵 弟子難度(普通模式)原版遊戲體驗 大師難度(困難模式)減少主角的生命值 為各種敵人提供更多生命值 敵人更具侵略性 敵人在防禦中更具反應性 Boss擁有新模式 ‍設計-修補程式 修復了Juggernaut在防禦時進行報復的能力 使用各種武器更快地進行招架後跟進 在擊倒和聚焦期間被敵人包圍時,相機距離較遠 開發 修復了21:9顯示螢幕的問題 ‍藝術 修復了PS5上的影片循環問題 針對低品質模式的各種渲染修復 修復了一些串流媒體問題 修復了楊的3D模型的一些小紋理問題 使用者體驗/使用者介面 在選單中添加“深色模式”顯示選項以在淺色和深色背景之間切換,淺色背景現在稍微不那麽亮了 彈出窗口現在更清楚地警告玩家重要的選擇 HUD中更謹慎的XP框 更清晰的反饋 各種鍵盤輸入顯示修復 聲音設計 音訊輸出格式選擇 修復環繞聲系統上的一些問題
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