模擬器
PC
Xbox
Xbox360
PS2
PS3
PSP
Wii
NDSL
回首頁
投票區

最新消息
遊戲介紹
遊戲密技
遊戲桌布
遊戲音樂
遊戲更新檔
模擬器下載
聯絡我們
討論區
遊戲下載
好玩遊戲
舊討論區
會員 & 電子報
設《遊戲狂》為首頁

新註冊 | 會員資料修改

遊戲介紹
PC - 戰略 三國志七 觀看次數︰10128

設計公司
Koei
發行公司
第三波代理
發售日期
2000年8月22日
預定售價
1800 元

「滾滾長江東逝水,浪花滔盡英雄。是非成敗轉頭空;青山依舊在,幾度夕陽紅。」這首三國演義中的詩句,應該很少有讀者不知道吧?雖然三國時代距今已有一千多年的歷史,然而在羅貫中的精心刻畫下,卻使得活躍其中的角色,直到今天依然存在於每個人的心中。KOEI發行的「三國志」系列遊戲,正是一部比三國演義更令人著迷的精彩鉅作。相信玩過「三國志」的玩家們,絕對不會忘記那一段埋首其中,廢寢忘食的日子。而這一回,《三國志VII》將再次帶領玩家們一同進入三國時代,親身體驗那驚心動魄的歷史洪流。


  • 全新的遊戲型態
    雖然每一代的三國志系列遊戲,都不斷地有所突破革新,但是筆者認為,《三國志VII》所帶來的全新感受,絕對不是「三國志V」或「三國志VI」所能比擬的。或許是受到「英傑傳」系列作品的影響,KOEI拋棄了以往的純粹策略型態,並加入了許多角色扮演的參數,遊戲中很多地方都可以看到「英傑傳」的影子。厭煩了老是扮演劉備嗎?那麼當看看關羽如何?《三國志VII》中最大的改變,就是玩者將不再只是扮演一個勢力的君主,而是扮演一個活生生的角色!戲中所有的角色都是獨立的個體,擁有自己的個性與思考模式,即使玩者是一國之君,也只能下達命令,並無法左右其他將領的的意識。因此玩者可以是一名平凡的武將,神機妙算的軍師,掌理郡縣的太守,或是統理國家的君王。只要玩者喜歡,作一個雲由四海,淡泊名利的高士也是不錯的選擇。無論玩者扮演什麼角色,在天下統一之時,都可以看到一段文字敘述及數張連續的彩色靜畫,對玩者的未來及天下局勢作一個總結。隨著玩者所扮演的人物、身份與能力的不同,結局也會因此有所差異。


  • 七個不同時期劇本任君選擇
    遊戲中提供了7個劇本讓玩家選擇,而這7個劇本則是以董卓專權、赤壁之戰、三國頂立、司馬專權等歷史中耳熟能詳的著名事件來劃分。玩者可以自由從這些劇本裡挑選喜愛的角色,或著創造一名新武將來扮演。此外,在每一個劇本的旁邊,都附有一段簡短的說明,以幫助玩者對這些著名的歷史片段有所瞭解。無論是哪一個時期的劇本,都包含了許多隱藏的事件與動畫,以及難得一見的稀世珍寶與名勝古蹟。玩家們在盡情享受攻城掠地的快感之餘,也可以由這些額外的小驚喜獲得另外一翻不同的滿足感。


  • 人盡其才,各有所司
    一個國家的強盛與繁榮,總是與其內政的績效脫不了關係。如果領地的農業與商務繁榮,並且治安情況良好,糧食,資金及人口自然也就會不斷地增加。《三國志VII》中,玩者無須再像以前一樣事必躬親,只要做好份內的事就行了。大部分的太守都會自動發展內政與整頓軍備,因此如果玩者身為一國之君,只需掌控大權並管理人事,至於其他雞毛蒜皮的小事,大可交給軍師和太守們去操勞,即使是君主直轄的首都,位於該成的將領們也會依據都市方針,三不五時地提出整頓軍備及發展內政的建議。然而如果玩者很不幸的身為一名部將的話,那麼發內政及軍備工作則是玩者不可逃避的責任。只有不斷地執行任務以增加功勳值,才有機會出人頭地,否則就只好眼睜睜地看著自己被放逐到偏遠地帶,去治理那種人煙稀少的荒蕪城市了!內政的績效往往與武將的能力值和城市的民心掌握度有很大的關係,如果人民欣於合作,該武將又具備了相當高的能力值,自然便能夠創造出漂亮的成績。巡察是增加民心掌握度的唯一辦法,巡察期間和民眾閒聊、參加宴會、為民除害等等,都是籠絡人心的途徑。在遊戲中,每個人物都擁有武力、智力、內政與魅力四大屬性,要提升這些能力,玩者可以透過「鍛鍊」選項進行自修或拜師學習。一般而言,拜師學習往往比自修來的有效果,但是如果該武將和玩者的親密度不夠高,也沒有什麼特殊的地位,則很容易遭到拒絕。


  • 人氣指數關係著武將一生的成敗
    人際關係在《三國志VII》中扮演了相當重要的角色,玩者可以利用新加入的「交友」功能,透過寫信、贈與及拜訪來提高和該武將之間的親密度。如非玩者的身份特殊(例如是該名武將的君主、軍師或太守之類的)或是聲望超高,通常兩者之間的友誼往往是從寫信開始循序漸進的,如果操之過急,一開始就跑去亂敲人家的大門要求見面,可是會吃閉門羹的喔!通常親密度愈高,愈容易拉攏對方入夥,不過成功與否仍然要視該將領的個性和忠程度而定。而對於想要叛亂或獨立的玩者來說,這個數值決定了其他將領隊玩者的支持度,朋友愈多,擁護玩者的人就越多,相對地行動也就更容易成功。此外,偷偷告訴各位讀者一個小秘密,別以為親密度100的武將就沒有拜訪的價值了喔!這些與玩者關係頗深的「密友」,偶爾會在玩者前去造訪時傳授玩者一些獨門絕技,或是帶領玩者探訪一些名馳千古的名勝古蹟,一張張賞心悅目的圖片配合著精彩的文字說明,就算不到大陸也可以飽覽眼福。有些武將則會邀請玩者一同遊獵,如果有幸在山野中碰到猛虎,並且戰勝牠的話,未來在戰場上還會有聖獸可供召喚呢!


  • 活潑的人際互動關係
    在這一代中,KOEI將人與人之間的互動處理得相當好,會去拜訪其他人的並不是只有玩者而已。遊戲中每一個角色都是相當活躍的個體,他們不但會主動前來拜訪玩者,也會自行提出建言並進行修練。換句話說,如果玩者不勤快一點,隨時都有可能被淘汰掉。特別是擔任一般武將的時候,這種觸感便更為強烈。身處茫茫「人」海中,筆者只不過是名隨波逐流的小角色而已,面對高高在上的君主、軍師以及太守的命令,只有乖乖服從的份,「滄海一粟」的感覺也不禁油然而生,也因而促成了筆者的奮發心理。待有朝一日登上地位,回首當年的點點滴滴,那種滋味絕非筆墨所能形容。


  • 天將降大任於斯人也,必先授其聖痕…
    每隔數年,在遠離俗世的深山之中,掌管生死的北斗和南斗兩位仙人會依據所有武將的聲望值,選出天下最有威望的十位名士,若是能躋身於其中,將會獲得額外的獎賞。假如玩者的表現優良,將有很大的機會被賦予一種稱作「聖痕」的神聖標記。獲得聖痕的武將,往後只要在狩獵活動中擊退猛虎,便可以獲得聖獸的協助。聖獸一共分為黃龍、麒麟、鳳凰與大鵬4種,玩者可以在日後的戰爭中召喚他們。聖獸的力量是極為強大的,而且每一隻聖獸的能力都有所不同,黃龍為攻擊系,麒麟為回復系,鳳凰為攻擊系間回復系,而大鵬則屬補助攻擊系。值得注意的是,聖獸一旦被召喚出來,便會恢復自由之身,玩者必須再次擊敗猛虎,捕捉新的聖獸以供使喚。


  • 戰術會議的作用
    戰爭在「三國志」系列中,一直都是最主要的重頭戲,各國平時的努力經營,也全是為了這一刻在做準備。想要統一中國,完成大業,發動戰爭是絕對無法避免的。所謂「養兵千日,用在一時」,平常那些內政力不怎麼高,整天閒閒沒事做的武將們,此刻終於有機會大顯身手,也只有在這個時候,玩者才能真正感受到遊戲的魅力所在。戰爭模式中最引人注目的變革就是戰術會議的召開。軍團的參謀和總大將就是在這裡決定所要施展的策略及方針,並且告知有的將領。在會議中,玩者可以看到一張小型的戰場地圖,無論是地形、補給點或我方軍隊的部屬都能在這張地圖上一覽無遺。此外,許多著名的計策,像是連環計,玩者也都能夠在遊戲中施展出來。


  • 兵力多寡不再是勝負的唯一指標
    在所有的「三國志」系列中,「三國志III」的戰爭場面要算是最有趣也最刺激的,遍佈戰場的伏兵、陷阱和多樣化的計謀,直到今天仍舊讓許多「三國志」的老玩家們懷念不已。《三國志VII》為了滿足玩者們的胃口,在野戰的部分下了不少苦心:首先是計謀的施展又重新回復到以往的水準,多樣化的計謀與策略,使兵力強大的一方,不再具有壓倒性的威力。只消一個雷擊,就足以把一支隊伍的兵力減到十分之一!如果玩者操控得宜,並且掌握了天時地利,甚至可能出現放一把火,便將敵人燒得精光的局面。新加入的特殊技能,如占卜、聖痕、醫術等,更是替戰爭添加了許多神秘的變數。其次,覆蓋整個場景的戰爭迷霧,令戰爭的進行變得相當刺激,一不小心中了敵方的伏兵與陷阱,整個局勢就很有可能大為扭轉,因此玩者必須小心謹慎,步步為營,否則很有可能落個慘敗的下場。遊戲採用類似成吉思汗的立體視野,華麗的場景與穿插其中絢爛的動畫,實在叫人耳目一新。特別是兵種在《三國志VII》中,不再只有文字上的敘述,徒步的士卒、騎馬的騎兵、高大的樓船,全都真實地出現在遊戲畫面中,因此經常可以看見數十種兵種在戰場上你來我往的局面。


  • 艱苦的持久攻城戰
    攻城戰的部分,KOEI真實地反映出了三國時代,攻城時的乏味及辛苦。對於攻擊方而言,不管怎麼樣這都是一份吃力不討好的苦差事。由於敵軍被厚厚的城牆保護著,除非玩者用挖掘穴道的方式鑽入城中,或是敵軍主動出擊,通常很難有機會與城內的守備軍直接交鋒。而對於守備軍的落石與亂箭攻擊,也只能默默地承受。因此攻城戰拖地越久,對攻擊的一方就愈顯不利。現在各位讀者應該知道,為什麼三國演義中對於久攻不下的城市,將領往往急得像熱鍋上的螞蟻了吧!然而,這並不表示在攻城戰中,身為統帥或參謀的玩者就完全沒有可以發揮的空間。遊戲會根據角色特殊技能的不同,延伸出許多制敵的策略,例如「偽報」、「急襲」、「闇討」等等。如果守城的玩者實在抵擋不了敵方的百萬大軍,還可以上演一齣諸葛亮的「空城計」來瞞天過海。不過這些都必須事先在戰術會議決定好才行。


  • 精彩的文武大會場面
    自從KOEI在「三國志IV」中加入了武將單挑的功能後,單挑模式就一直廣受眾人的喜愛,在這個專屬兩名武將的舞台上,雙方使出全身解數大戰數回合,實在是相當過癮。當比武進行到最高潮時,幾位著名的武將還會使出其拿手絕活;雄壯的吼聲伴隨著刀光劍影,其磅礡的氣勢實在過人。由於武將單挑是如此地受到玩家們的喜愛,因此在後來幾代中,主畫面中甚至加入了武術大會的特別選項,讓玩者可以自由挑選喜愛的武將來捉對廝殺。《三國志VII》雖然取消了這個特別選項,但在遊戲中君主往往會不定期地召開武術大會,並對優勝者予以褒美。獲得最終勝利的武將,不但有獎金可拿,聲望也會大幅上升,可以說是一舉兩得。更特別的是,在《三國志VII》中,不止武將出盡鋒頭,就連文官也不落人後,每隔幾年所召開的漢詩大會提供了智將們角逐文壇的場所,經評選後獲得優勝的將領,也同樣能獲得一筆豐厚的獎賞。就一名將領而言,這確實是個出人頭地的好時機,不過君主自己是無法參加大會的。如果玩者覺得自己的能力實在無人可比,一定非上場不可的話,那就只好選擇下野,投靠其他的勢力或回來作為後繼者的部下。不過大概沒人會這麼無聊吧?


  • 寶物收集系統的加入
    在KOEI的另一系列作品—「大航海時代IV」中頗受歡迎的寶物收集系統,這回也出現在《三國志VII》裡。主畫面中提供了物品收集欄和名勝古蹟別冊,玩者在進行遊戲時所發現的寶物及探訪過的嵐山秀水、名勝古蹟,都會自動記錄到這個選單,玩者可以隨時檢視自己目前所擁有的收藏品,特別是當看見那些空蕩蕩的欄位時,總有一種想將之填滿的衝動,因此尋寶探幽可說是《三國志VII》中的另一種樂趣。當所有的欄位都補齊,坐在電腦前向朋友炫耀著辛苦得來的收藏品,種快樂不用筆者多說,各位讀者也體會得到吧?


  • 結語
    可惜由於篇幅的限制,筆者還是無法徹底地將《三國志VII》介紹給各位讀者,然而對筆者來說,這套遊戲的確是一部不可多得的大作。它巧秒地融合了所有KOEI傑出系列作品的精髓,精美的畫面加上應有的深度,讓筆者不禁感嘆漫長的等待確實是值得的。《三國志VII》不但能滿足玩者征戰殺伐的樂趣,同時也能從中真正體驗由平民到帝王的艱苦心路歷程。此外,雖然《三國志VII》並非正史,而是採用羅冠中的歷史小說「三國演義」作為底本,玩者仍然能從中獲得許多武將及歷史資訊,並對三國時代有更進一步的認識。這樣一個寓教於樂的精彩傑作,各位玩家千萬不能錯過。
  • .
    本站所刊載之圖片、商標,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。
    未經授權請勿轉載。如有侵權,敬請告知。
    Copyright © 2000-2011 GameMad. All Rights Reserved. 網站使用規定