OMSI 巴士模擬 (OMSI - The Bus Simulator) - 遊戲狂
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OMSI 巴士模擬 (OMSI - The Bus Simulator)

類別: 模擬

平台: PC

開發:

發行:

上市: 1999-01-01

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OMSI 為一小型,專門設計模擬程式及相關插件等的開發組織 M-R-Software 製作。M-R-Software 由 Marcel Kuhnt 以及 Rüdiger Hülsmann 等的幾位德國人組成。他們在製作 OMSI 之前已經曾經製作過一地鐵模擬器 U-Bahn Berlin,所以他們運用過去的程式編寫經驗,在2007年2月起開始製作此遊戲。直到2011年2月18日起由 Aerosoft GmbH 發行。

OMSI(取自其德文口號「Der Omnibussimulator」中的 OMSI 四字組成,即英文「The Bus Simulator」及中文「巴士模擬器」),小型開發組織 M-R-Software 於2007年2月起開發的一款專為巴士而製作的模擬程式[1],並於2011年發行正式版。

與Midtown Madness 2不同的是,OMSI 製作對象為想模擬駕駛巴士的玩家,而 Midtown Madness 2 則為想進行賽車模擬的玩家。因此,OMSI 中的一些特別為巴士而設的功能都並不在後者程式中存在(雖然可以以額外的模擬器製作相近效果)。

  •功能
為了給予玩家有最完善的模擬體驗,OMSI 在很多項目中都有製作詳細的模擬效果,當中一些功能是Midtown Madness 2沒有的。

  •日間/黑暗效果;
  •氣候系統(溫度、濕度、風速、雲層高度、雲量、雨/雪量等);
  •反射效果;
  •材質透明效果;
  •曲直、高低起伏容易修改的道路;
  •可自由調節部份地表範圍高度來建造山、海灣;
  •巴士的幾乎所有功能都可以以內建的程式語言編寫出來,等等。

附加檔(Addons)

場景
由於OMSI為開放系統,並設有編輯器及系統開發部件(SDK - Software Development Kit)等的程式。這使香港以至外國大大少少的組織在 OMSI 發行不久後已經推出一些大型或小型的場景。包括本身程式預設提供的 Berlin Spandau,至今已公開的場景有:

  •Tai Po City
  •Grundorf (修改版)
  •Meisendorf
  •Pilzdorf
  •Map 423+23E

Berlin Spandau
此場景為現今OMSI界中最大規模的城市之一,為模擬 1988 年時並未經歷兩德統一的西柏林斯潘達(Spandau)區,由 BVG 營運的 92、92E 及 13E 巴士線。

在操作上,OMSI非常複雜,按鍵非常多,選項也很多(因此真實度很高,同時也比較難上手)。車輛控制上,方向盤不會自動回位,油門、刹車也不會一按就到底,有層進的感覺,起步和刹車的時候車子會“猛烈地打冷震”。

車門的控制,司機只能控制前門(分兩半),後門不能受司機控制,有人下車的時候才會開。司機控制台的幾乎所有按鈕都能按。聲效(機器轟鳴、暖氣、開關門、乘客走動、叫駡聲經常會混在一起)也是一流的。

遊戲本身也很有趣,非常接近真實,有好多細節更加優秀。例如乘客和街邊路人的角色互換,乘客下車了就成了路人。而路人也隨時可能到車站裡等車。

司機可以“賴客”,巴士還沒到站,乘客就會跟著巴士跑,車剛剛離站,而有恰好在紅綠燈前的話,會有一兩個人跑到門前叫你開門。在柏林地圖裡面,一群乘客下車之後居然直接從車前走過去,無視喇叭,這一點倒是很真實啊。

這個遊戲很大的創新就是有其他的巴士出現和本線路的車和你搶客。在柏林地圖裡面,主角開著92路,一部97路就會搶客,如果包他的頭進站,對方居然會從後面抽頭出站。

而且AI車上的乘客也會有動作(下樓、在車裡走動)。試著很野蠻地開快車,走了大半路程左右就追到前面的92路,兩部車就會搶客,開門早的會吸引乘客上車。如果乘客要下車,會走到後門等,如果乘客是上層的,還會聽到下樓梯的聲音,所以停站的時候一定要看看後鏡,不然就有人下不了車了。如果撞車了,乘客就會嘰裡呱啦叫,然後走到車門前等下車,如果後門聚集太多人,乘客也會走前門。

官方網站: http://www.omnibussimulator.de

OMSI 號稱是目前最優秀的巴士模擬遊戲,趕快試試吧!
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