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戰略 世紀帝國 III (Age of Empires III) (375 MB) 觀看次數︰81629
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  現在,我們給您帶來了名作《世紀帝國》系列最新版的試玩體驗。而隨著發售日期逐漸接近,《世紀帝國III》各方面製作工作也趨近尾聲。與二代相比,這次作品的技術和遊戲性都更加出眾。無疑它驚豔的圖像效果可以讓絕大多數玩家讚歎不已,但是否遊戲性也這樣令人滿意呢?結論就是:《世紀帝國III》融合了多種有趣的遊戲元素,並將戰略戰術提升到了一個全新的領域。

  《世紀帝國III》的背景是歐洲列強全球擴張的殖民時代。遊戲中有西班牙、英國、法國、葡萄牙、荷蘭、普魯士、俄羅斯和土耳其八個民族可供選擇,戰鬥目的則是在北美區域建立殖民地、壟斷貿易、打垮競爭對手,最後佔領這片土地(北美土著,比如Cherokee和Aztecs族人也有可能與你聯盟並提供士兵,但不能選擇他們進行遊戲)。遊戲描繪了歷史上這一時期的五個時代,他們是:守序時代、拓荒時代、殖民時代、城堡時代和世紀帝國。整個時期橫跨世界歷史200餘年。在拓荒時代的早期,還可以看到些中世紀的影子,比如弩弓和長槍兵;而進入世紀帝國後,“鋼鐵馬匹”(就是火車)將粉墨登場。

  與前兩代相同,《世紀帝國III》有單人戰役和多人對戰,不過融合了二者的戰鬥模式會更吸引人。一進入遊戲你就要創建屬於自己的主城。這個城市是你的象徵,並會隨遊戲進行不斷升級。你會很開心看到自己領導的城市富饒美麗、充滿生機。主城如何升級、在各個階段能起到什麼作用還不明了,我們能確定的只是它“非常重要”。

  基本上來說,主城就像你的首都,征服大陸的殖民計畫將從這媔}始。不過主城當然不止這個意義。開始遊戲後你帶領一群移民出現在中心城鎮邊,然後馬上是採集資源(木材、食物和黃金),探測地圖,建造很多新建築用來擴展殖民地。當做這一切時,你就在獲得經驗值(顯示在螢幕上端)。一些“英勇”的行為可以獲得比發展經濟更多的經驗值,比如用英雄單位打敗一個寶庫守衛並將之據為己有(什麼是英雄?稍後介紹)。當獲得升級所需的經驗值後,點擊螢幕上端的那個圖示,畫面會切換到主城,這時你就獲得一個援助機會。它可以提供更多的移民、新科技或一些戰鬥單位這之中的一項。選擇好後再點一下圖示,畫面回到地圖。一段時間後援助就會出現在主城中。

  初看之下比較複雜,不過隨著遊戲進行我們漸漸掌握了這一功能的用途。早期利用援助獲得更多的資源和移民可以高效發展經濟,而中後期則要有意保存升級點數(援助機會),以便在某場與其他殖民統治者的戰鬥中有機會請求長槍兵和輕騎兵的援助贏得勝利。

  除了主城的設定,《世紀帝國III》在即時戰略方面整體不變,細節創新。移民仍然用來採集資源,不過他們不必再將礦物運回主基地或專門的採集點——只要移民保持工作狀態,資源就會不斷增加(和《魔獸爭霸》中暗夜精靈的木材採集方式類似)。開始時仍然會獲得一個偵察兵,不過現在他是英雄單位。“偵察英雄”的主要任務還是逃不了探路(《世紀帝國III》中還是無法實現自動探路,但可以按住Shift鍵設定路標讓單位逐一探索)。

  英雄除了比普通士兵戰鬥力更強外,也是唯一可以採集散落在地圖上寶藏的單位。寶藏能變成資源、經驗值,甚至增強英雄的一件裝備。每個寶藏都有野獸(從狼、野貓到巨熊)或強盜守衛,想要搞定他們最好還是帶上一群士兵。英雄不會死掉,被擊倒後他可以自動恢復生命最終達到滿血狀態。而如果被俘虜,你又不想簡單地交上一筆贖金的話,就指揮部隊剷平敵人解救人質吧。

  前兩代堛滌虓~系統也做了改進。現在你可以在地圖任何位置建造貿易場所,而且需要駐紮軍隊守衛它們。這些場所除了進行商貿交易外,很重要的一點是能夠為主城提供經驗值。另外將商貿場所建在美洲土著部落旁邊可以吸引他們加入部隊,這樣你就可以生產土著部隊並研究他們的升級項目。

  遊戲中你要儘快跨越各個階段進入高等級時代,這樣就能儘快獲得更多的戰爭單位元和高科技。與以往不同的是時代變更時要選擇哪類政治家來領導國家,這會影響到你能獲得何種額外獎勵。比如說,在進入城堡時代時可以選擇地方主管、海軍上將或Mohawk民族(假設你已經和這個土著民族結成同盟),地方主管會帶來更多的移民和士兵,Mohawk領袖可以提供部落戰士,而海軍上將供應額外的戰船和木頭。

  回到即時戰略的重要部分:戰鬥。鞏固防禦、積攢力量、積極出擊是基本概念。部隊構成要多樣化,以使得不同兵種能夠互補作戰。通過建造兵營、馬廄和鍛造廠可以生產出相應的步兵、騎兵和火炮手,這些建築還有很多升級選項——不過一些升級需要達到某些時代才能進行。防禦方面,可建造的包括要塞、前哨塔和城牆,也都可以升級。

  部隊仍然自動列隊行軍。我們試著挑戰電腦AI(不過沒有在最高難度遊戲),並將主城成功升級。我們沒有把獎勵用在城市建設上,而是選擇了軍隊援助,效果不錯。

  《世紀帝國III》遊戲畫面精美壯麗。如果有一塊好的顯示卡,你會發現遊戲中畫面非常出色。不過等級比較差的顯示卡表現也不錯,除了沒有柔光效果外,畫面還是讓人非常滿意。雖然圖像效果如此出眾,但更令人印象深刻的是遊戲的物理效果——迄今為主最吸引人眼球的地方。

Ensemble Studios購買了Havok授權物理引擎。藝術設計組把每個建築物分成許多邏輯碎片。然後,當建築物被加農炮彈擊中時,許多塊會從模型上剝離下來(留下破碎的孔洞和下面被損毀的板塊)飛向空中。沒有兩次爆炸是完全相同的。如果你擊中一個城鎮中心,尖塔可能會飛起然後崩落到地面上,或是螺旋式地飛出然後倒在街道中央,這取決於炮彈是如何擊中它的。

從世紀帝國開始,時代發生了改變。回到之前的Ensemble Studios全公司只有24個人。而現在,僅僅是《世紀帝國III》,就有27個人在藝術設計小組工作。但全部的努力展現出來了:《世紀帝國III》有著讓人為之傾倒的大片內容等待探索,每一項比之前的超出了不只是一點點。有一點我們非常清楚,從畫面上看,即時戰略遊戲再也不會給人一樣的感覺了。當指揮炮兵轟擊敵人城鎮時,可以看到建築以獨特的方式被炸得四分五裂,真實而充滿震撼力。看著單位從轉動的風車邊魚貫穿過,你會懷疑自己是否身處真實世界。

  《世紀帝國III》實在太過龐大了。即使這樣,我們也確信,這款大作在今年遊戲市場必將掀起不小的波瀾。產品經典,遊戲性佳,畫面“偉大”。六年的等待,《世紀帝國III》的野心決不止一個“優秀系列的續集”。




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