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射擊 戰慄時空 2 (Half-Life 2) (787 MB) 觀看次數︰36871
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《戰慄時空 2 (Half-Life 2)》(以下簡稱HL2) 可謂是大器晚成,引擎開發出來已經很久了,MOD也陸續發行了很多,從《絕對武力︰Source》來看(這款遊戲採用了HL2的繪圖引擎Source),這個引擎已經到了相當成熟的階段了,照理說,用這樣的引擎來製作開發HL2應該是足夠了,但是Valve開發小組的人認為不夠完美,這個引擎存在一個比較明顯的缺陷就是物理特性的即時演算。就是根據物體的物理特性來生成各種各樣的光影和物體表面的效果的一種技術。

比如當物體被拋出的時候,繪圖引擎就會按照物體的拋物線來表現或者改變物品的光線的反射效果。這樣會使物體看起來更加的真實,現在的繪圖引擎就是越來越注重這些細節的地方。為此在物理特效這部分採用了Havok的引擎效果,作為老牌的3D引擎,Havok在物理特效方面有著自己的過人之處,這點從《榮譽勛章》上就能看出他的實力,所以說如此完美的遊戲引擎的結合,會給玩家帶來什麼樣的遊戲體驗呢?

遊戲畫面

遊戲採用了全新的Source引擎,Source引擎在先前的Counter-Strike Source裡面,我們已經見識到,而在HL2裡,就發揮得更加淋漓盡致。雖然遊戲引擎從技術上和id的Doom 3和Farcry的CryEngine還有些差距(當然還是比其他遊戲強得多),但出色的美工彌補了這一不足。 真實的貼圖,精細的模型都很值得稱贊。遊戲的人物描繪特別出色,各種表情動作都表現的很細膩,這都得宜于Advanced facial animation system(高級臉部動畫系統),它將臉部分成40塊獨立的肌肉,這樣可以表現人物的感受,使遊戲的劇情更有張力。

遊戲的光影效果和Doom 3, Farcry有些差距,如建築物的陰影都是直接貼圖上去的,而不是即時生成,這樣有時候會出現光源和影子方向相矛盾或者是沒有光線照射在地板上卻反光的情況發生。遊戲的畫面還是有些地方特別值得稱讚。如被敵人追趕的一段,逃到屋頂,陽光從屋頂的縫隙射入,十分刺眼,就用了High Dynamic Range (有的也許是Bloom,我不能十分清楚的區分開,但在valve的文件裡的確提到HL2使用了HDR)特效,感覺比較真實,不像Farcry的HDR那麼誇張。牆面和地面都有真實的反光效果,還略微有濕漉的感覺。而水面做的很真實,如污水溝裡的水就感覺很渾濁,而小河的水面就覺得波光蕩漾、清澈見底,不像Farcry的水面有層油一樣。開火激起的水花也很真實。可以說沒有什麼遊戲的水面比這個遊戲做的更真實更漂亮了。

遊戲引擎可以使用DX6到DX9來適應不同平台,但在DX7和以下平台下速度和效果都殘不忍睹(特別是水面),遊戲的系統要求還是比較高,並不像一代出來的時候那樣平易近人,玩家需要有比較好的配備來進行遊戲。

遊戲音樂和音效

遊戲的音樂聽起來有終結者2的旋律的感覺,和遊戲劇情配合很好。遊戲音效定位準確。環境背景聲音真實,子彈從身邊嗖嗖的飛過,很有臨場感。武器音效真實,雖然部分武器是科幻的,感覺一樣很真實,遊戲音效幾乎沒有什麼可以挑剔的。英文配音也很專業,甚至人物的唇型和說話都是匹配的。

遊戲劇情

HL的劇情被老玩家津津樂道,奉為經典中的經典,得意于巧妙多樣的關卡設計,沒有什麼重複,動人心魄的情節,引人思考的倫理,困難的抉擇,緊湊的遊戲節奏,從不冷場,而現在二代把一代的這些全部優點都繼承了下來。遊戲成功的營造出一個被黑暗統治的頹廢世界,而玩家就得挺身而出反抗暴政。如大家熟悉的G-man依然在,還有不少黑山的老朋友在遊戲中出場,而我們的Gordon不在只是孤膽英雄,現在有了Alyx Vance MM相伴(可惜以東方人的審美關來看不是個美女),整個遊戲也多了絲柔情。遊戲的場景更加宏大,氣勢磅礡,如同巨型機器人戰鬥的一段就讓人覺得熱血沸騰,甚至有點恐懼和壓迫的感覺。遊戲過程中讓人覺得在經歷史詩般,很壯觀。

武器戰鬥系統

遊戲的控制和一代區別不大,經常使用的按鍵比較多,如加速跑、狙擊模式,玩家如果有比較好的滑鼠會有更好的控制體驗。遊戲的武器系統設定既保持了一代的特色,但也有不少創新,Gordon招牌式的鐵鉤和小蟲、雷射導引的飛彈都得以保留,熟悉一代的老玩家肯定覺得倍感親切,而新武器也讓人覺得很有新意,如引力槍,可以將各種物體吸起打擊敵人,如果運用得當就可以起到事半功倍的效果。當然這也要歸功於強大的Havok物理引擎,給了遊戲創作者和玩家更多的想象空間。

當然也不是所有武器都是那麼天馬行空,不可思議,如HK公司的MP7 PDW和OICW都可以在遊戲中找到,這都是現實中存在的尖端武器。武器開火雖然不能說是真實,但手感很好。戰鬥時NPC的AI不錯,無論是敵人還是隊友都知道互相掩護,判斷威脅並作出適當反映,隊友沒有什麼讓人覺得拖累的感覺,當然有時候也會有點小問題,但瑕不掩瑜,整體來說AI還是不錯的。遊戲中還有些如全地形車和摩托艇等交通工具可以使用,駕駛的感覺不錯,載具上也有武器可以使用。

多人連線

Valve已將玩家眾所期待的多人連線模式開啟,全新的模擬真實物理系統的多人連線模式已正式啟用,遊戲中由原本的單人任務模式中再新增:「死鬥模式(Deathmatch),遊戲中模擬真實環境系統的多人連線模式,讓HL2更增新樂趣,再次讓這個遊戲有了全新玩法,這項重大更新,將整體遊戲內容帶入多元豐富的境界。  

物理引擎

在這裡再強調一下遊戲的Havok的物理引擎,雖然Havok我們已經在英雄本色(Max Payne) 2, Full Spectrum Warrior, Painkiller, Medal of Honor Pacific Assault等眾多遊戲中見識過,但真正給人印象最深的還是HL2,早在去年E3大展上,HL2的物理引擎的techdemo展示打擊木板,讓桶自由落體,用吸力槍玩弄屍體,都引起了滿堂喝彩。Havok可以把小到鵝卵石大到2噸的卡車的物理特性如質量、摩擦、重力、浮力都真實的展現出來。

如在遊戲中你可以將敵人頭頂的箱子打落,把敵人砸死。物理特性再也不只是可有可無的點綴。如有地方有塊木板架在管道上,你需要把磚塊用鐵鉤搬到木板的一頭,讓它翹起,再助跑跳過去,這樣的創意在遊戲中常常出現。而引力槍和遊戲後期的無重力機槍都讓人覺得趣味盎然,十分有創意。

HL2自上市以來,Valve製作小組仍然極用心修正其豐富遊戲內容,HTTP與非HTTP地圖自動更新功能,加強專用伺服器登入功能,經由Steam伺服器釋出遊戲修正檔,相信日後玩家對於強大的Steam功能將更愛不釋手。如此為玩家用心製作的內容,值得玩家細細享受其中奧妙與樂趣,今日開放的多人連線模式,勢必將引發玩家團戰的鬥志,想體驗最豐富最新的團戰廝殺嗎?快到全省松崗科技授權網咖開戰吧!松崗科技將於網咖全面開戰,徵召所有熱愛FPS的玩家共襄盛舉,屆時將是一場全所未有的團戰殺戮。

開發公司:Valve Software



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